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文明6秘籍,文明6控制台秘籍怎么用 文明6控制台秘籍代码大全介绍

日期:来源:文明6秘籍收集编辑:吃鸡游戏

文明6控制台秘籍怎么用 文明6控制台秘籍代码大全介绍

控制台秘籍用法:

文明6与上一代开启控制台的方法有所不同,打开我的文档My GamesSid Meier's Civilization VIAppOptions.txt。

用文本文档或类似Sublime这样的文本编辑器打开。

将EnableDebugMenu 0改为EnableDebugMenu 1,

进入游戏开启调谐器,进入任意存档或游戏。

在游戏中按~键进入Debug模式才可以输入秘籍。

文明6秘籍代码汇总:

找到C:\Users\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization

VI\AppOptions.txt文件

修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,不过开启就没成就了

游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等

explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all

以tkwlee大神的文件为例:

列如:

即是金钱每回合增加18点

Entertainment:宜居度来自娱乐区域

CitizenSlots:公民槽位+1

Housing:住房

OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点

OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的

RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果

Maintenance:每回合建筑消耗金钱

扩展资料:

《文明6》

是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行。

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。

在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

《文明6》的核心玩法便是建立帝国,经受时代考验。

玩家领导文明跨越年代奋勇前行之际,《文明VI 迭起兴衰》资料片携新选择、新战略和新挑战隆重登场。

您将收获世界人民的忠心,还是将自己亲手打造的城市拱手让人?您会开创文明的黄金时代,还是任其陷入黑暗时代的泥沼?在《文明VI 迭起兴衰》中,您是把握时代脉搏的领路人。

如治理有方,文明则会进入繁荣的黄金时代;衰退落后则会陷于黑暗时代。成功应对黑暗时代的挑战后,文明便会进入复兴的英雄时代。

维持公民忠诚度可确保领土完整;赢得他国公民的忠诚度则可扩张帝国。风云变幻的游戏世界中不乏脱离帝国自行其是的自由城市,而各邻国也会围绕城市的忠诚度展开激烈角逐。

此外玩家还可利用新增的总督系统对城市进行深度自定义和特色化,并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树,进而带来千变万化的玩法和策略。

除上述新系统外,《文明VI 迭起兴衰》还加入了 8 个新文明和 9 位新领袖,以及 8 个世界奇观、大量新单位、区域、建筑和改良设施。建造、征服、启迪之路也变得前所未有地丰富多彩。

参考资料:

百度百科-文明6

文明6秘籍怎么用,谁告诉我

找到C:\Users\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt文件

修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了

游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等

explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all

以tkwlee大神的文件为例:

列如:

即是金钱每回合增加18点

Entertainment:宜居度来自娱乐区域

CitizenSlots:公民槽位+1

Housing:住房

OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点

OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的

RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果

Maintenance:每回合建筑消耗金钱

GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家

GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,

GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,

GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,

GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,

GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,

GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,

GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家

GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人

GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位

GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位

GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位

GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位

GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位

建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金币、科技、文化、信仰加成50%

战斗时战斗力+5

移动+3

通用槽位+5

战斗获得经验100%

单位每回合费用减少2点

兵种升级减少20%

建城不减人口

只限中国有用

假如想换其他国家将PavilioBuilding_GameplayData.xml文件的 CHINA 换成其他国家名字就可以

AMERICA:美国 EGYPT:埃及 GENOA:热那亚 INDIA:印度

ARABIA:阿拉伯 ENGLAND:英国 GERMANY:德国 JAPAN:日本

BRAZIL:巴西 FRANCE:法国 GREECE:希腊 KONGO:刚果

文明6控制台加钱之类的代码如下:

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生产力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金钱

YIELD_FOOD 食物

文明6控制台与作弊指令一览 文明6控制台怎么用

文明6与上一代开启控制台的方法有所不同,打开我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt。

用文本文档或类似Sublime这样的文本编辑器打开。

将EnableDebugMenu 0改为EnableDebugMenu 1

进入游戏开启调谐器,进入任意存档或游戏。

在游戏中按~键进入Debug模式才可以输入秘籍

左上角的右边箭头显示讯息,可以查看有哪些指令可用,这里就不列出来了。

文明6怎么快速发展 文明6快速发展攻略

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

文明6被传教了怎么办 信仰怎么改攻略

除非你走宗教路线,否则高难度最好不要和AI硬刚宗教,毕竟走宗教路线的AI的使徒一来一片。一般来说,别人传教过来,你可以造传教士或者使徒传回来,但必须要在仍然信仰你的宗教的城市里招(必须有圣地和神社)的才能传你的宗教,一个信自己的教的城都没了就没戏了。或者招使徒或者审判官清除异教。你宗教实力很强,走宗教路线的话,就招大量使徒打宗教战争,使徒可以在不宣战的状态发起宗教单位之间的战争,对方的宗教单位被杀死,周围的城市你的宗教会上升,对方宗教会下降。

如果你不走宗教路线,还想硬保你的宗教,唯一的办法就是谁向你传教,你就宣战谁,这样你的军事单位就可以攻击对方的宗教单位,使徒来传教直接杀掉就行了。

文明6高难度怎么玩 文明6高难度开局攻略

开局保存,然后勇士去找到AI位置,找到它开第一个分城的位置,然后读取先前保存的……先造棒子,第二个造侦察兵,就去那个分城的位置等着AI给你送移民就行了😁 偷它两个移民应该轻松的灭了那个AI了吧?我一般都是这样……后面就种田就差不多了,……反正蛮族初期很强,研究完绘图……再慢慢开分城……我都是六到七城,总督刚好够用……轻轻松松三个第一……我这人不喜欢传播宗教……所以一般宗教我都是建立个宗教了自己信仰也不去传教……反正有审判官别人没法改变我的信仰……

《文明6》文化胜利怎么取得 文化胜利攻略技巧

介绍几个概念

国内游客数:和每回合文化有关,虽然不知道具体算法,但是是基于每回合文化值。

国外游客数:从其他文明国内拉过来的游客。

旅游值:通过奇观,圣地,遗物,巨作等提供的一个数值。

旅游累计值:每回合旅游值累计的总数,。

旅游压迫:预估为类似宗教压迫相似的效果,具体效果未明(也是目前我唯一不知道机理的,不知道与文化值有无关系),出现在美国总统罗斯福特性描述中出电影院后增加100%旅游压迫,也有一种可能就是旅游值翻倍的意思。

魅力值:地块本身自带属性,跟周围环境有关,具体数值看百科介绍。

文化玩法设定:

文化胜利条件

某文明的国外游客数>其他文明最高国内游客数

通俗点来说,就是旅游累积值带来的游客数量大于其他任何一个文明的国内游客数(与自己国内数量无关)

这里要说,每个文明自己的国内游客数存在的意义在于防止别的文明文化胜利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教胜利一样,方法就是提高自己的文化值!

而国外游客数目前算法不明,可能跟旅游压迫有关,至于怎么压迫的,不知道,但我要说的是,我们先无视这点,根据目前经验来看,跟旅游累积值有关,1500点左右会产生第一个游客,2000点产生第二个游客,3100点左右会有第5个游客。后面的记不住了。

通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。

什么产出旅游值?

1.奇观(每个奇观都有)

2.圣城(注意不是圣地)

3.遗物(教徒死后产出需要殉道,或者看脸踩蘑菇)

4.各种伟人给的巨作,包括艺术,著作,音乐。

5.自然公园和海边度假村

通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。

有哪些旅游值加成条件?

宗教信仰有一条,遗物旅游值翻三倍

法国全奇迹双倍旅游值

英国博物馆6槽,自带主题(棒!)

美国特色电影院,增加100%旅游压迫(没用过,猜测可能就是旅游值翻倍)

还有各种政策加成

各种科技加成,印刷术,电脑!等等

奇观加成(自己看奇观描述),有旅游加成为必抢奇观!耶稣巨像,埃菲尔铁塔,XXXX博物馆,悉尼歌剧院等

解答疑惑:

1.奇观的旅游值怎么算的? 答:3+该地块魅力值。

2.自然公园有关问题:用信仰购买,要求菱形4个方格,必须在城范围内,魅力3以上。

3.主题问题:有了主题旅游值提升一倍

美术馆:不同作者同一主题(宗教,雕像。)普通博物馆:不同作者即可。考古博物馆:不同国家的文物。

4.美术馆和考古博物馆无法共存,只能有一个。

考古人员需要额外政策研究解锁,只有有考古博物馆的城市才有,采集满文物消失,无法共用。

玩法规律:

1.前期能抢到宗教就抢,信条遗物三倍旅游值,前期非常赚,一个遗物是8点,三倍24点,3个城加宫殿就是24*4,非常非常赚!还能防ai宗教胜利。

2.遗物怎么来?使徒殉道或者踩村子看脸,但我要说第三个方法,给ai交易得到!不用bug,用多余巨作可以一对一交换。

3.不推荐抢一大堆奇观,没加成奇观本身只有3点带个魅力0-3,也就3-6点,费时费锤费地,奇观多了城起不来,没人口没区域没钱没锤。

4.没加成奇观不抢,有槽位奇观顺手,有加成奇观必抢!

5.积攒遗物,或者凑不齐主题,巨作多余怎么办?为什么不试试和ai交换自己需要的呢?

6.殉道可以通过那个宗教城邦或者君主制那个奇观来添加。

关于胜利问题,如果说征服胜利就是派兵压过去,宗教胜利要看准宗教boss消灭,科技胜利就是无脑冲科技,文化胜利你要面对的是总有一两个ai疯狂堆文化值就是不让你你赢的同时(对,说你呢,法国希腊印度阿拉伯中国?),另一些ai就上天了,还总有些傻逼ai想打你,时不时还要操心不要被ai宗教胜利,心累啊

《文明6》新手过神开局及玩法攻略 详解怎么玩

开局及打法思路

1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好

2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧-->弓箭-->采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。

3、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。

4、有三个投石兵升成弓箭后,两个棒子带着去近点AI宣战,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验。(有萌野不要放过,加速青铜科技)。

5、科技顺序:采矿之后直接青铜然后剑士科技,政策直奔寡头政治。

有2棒子4弓箭之后补一个建造者,这时候采矿应该好了,补个纪念碑加速政策,建造者找国界外的木头砍,加速建造。然后一直补棒子。(找机会出个探路,找第二家AI,尽量围绕着主城转,同时找铁矿),抢到的妹子都去伐木,加速主城造兵。

6、不出意外50回合之前能干掉第一家AI。这中间青铜应该好了,伐木出个开拓者去铁矿那挖铁矿。军队也别闲着,如果第二家AI不是太远就去那宣战练级,如果比较远就等剑士科技好了升完在过去。出了青铜直接兵营,速出剑士。

7、科技主要是下线,剑士之后直接出个攻城车,有他就不怕城墙了。然后直奔弩手。如果快的话弩手前能灭掉第二家,灭不掉也无所谓不用着急,除了弩手应该是没问题了。

9、然后就简单了,前期弓箭手不死的话应该都4级左右了,配合剑士下城很容易,攻城时记得带上妹子,把碍事的森林雨林给砍了。

10、科技直奔石弩,然后造2个出来,以后攻城全靠他了。这时候补一下学院科技。分城主城全造学院。之后点到火枪,然后给石弩升级,然后给弩手升级,不要管上线。政策先出下线政体,出完政体后点到上线雇佣兵的50%升级减免,和杀兵得金钱的政策,然后直奔极权。

11、然后不用管外交,直接一家一家平推就好。

12、一般200回合结束战斗。熟练之后不用特殊文明也能过神。

要点:

妹子砍树加速建造。一定要优先升级近战能抗才是硬道理。弓箭手四个就好了,多了没什么用。

投石车很重要,没它攻不下城。及时升级。(弓箭升完弩手后,优先投石车的升级),前期SL不要死远程兵,近战无所谓。反正家里一直造。后期想死都难。

文明6罗马种田流怎么过神 种田流过神攻略教程

外交方面,见面送25外交团,不贴脸拍城,多和ai交易赚钱

军事方面:兵力不用太多,多利用演习卡或者斯巴达卡,砍树赚溢出锤子(比如演习,出战车到最后一回合不出,到你想出别的东西时候,该回合切回战车,砍树,会得到150%的树的锤子,多出50%出别的区域,赚了锤子,配合总督效果更佳,同理还有城墙卡和造船卡),出了兵赚了锤子还能自保。

经济方面:钱主要靠和ai交易,因此要多铺城赚奢侈或者战略资源的钱,到了资本主义有个同盟卡会让商路的收益大大增加,比较后期

宗教方面:俄罗斯,日本可选择宗铺加耶稣教育会(信仰换大学)和那个神庙加文化的。其他国家不建议出宗教区域。前期可以考虑sl出初始信仰出收货女神(砍树给信仰),这个初始信条配合黄金时代信仰买移民和工人是很强的:工人砍树得信仰,信仰买移民圈树砍树。

胜利方面:如果要文化胜利,以科技区为主,文化区为辅。因为科技快可以更早考古增加旅游值,还有一个关键科技可以使旅游翻倍

如果要科技胜利,就要以文化区为主,科技区为辅。文化走到科技翻倍。总督要让Lina升级到花钱买区域,如果没钱可以考虑出大本钟。

基本所有文明种田思路都是一样的,罗马特色是前期多铺城,文化非常快,也容易进黄金(因为文化领先加分高),节奏非常好。

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